Live motion-captured MC
Pionierswerk · een van de eersten ter wereld
Full-service immersive producties, decor, hardware & software
Daar waar dans, muziek en publiek elkaar raken, via motion capture, real-time rendering en video-over-netwerk, ontwerpen wij de technische pijplijnen die het écht laten werken. Live, latency-arm, en zonder dat er ook maar iets mag haperen.
Gevestigd in Zaandam · werkzaam in heel Europa
Aan de ene kant: netwerkengineering, redundante broadcast-architectuur en custom software die de grens van wat real-time mogelijk is opzoekt. Aan de andere kant: dansers, drones, digitale personages en een publiek dat iets moet voélen. En alles ertussenin bouwen we zelf, van fysiek decor en hardware tot real-time software en live-uitvoering. Onze rol is die werelden zo te verbinden dat de techniek verdwijnt en alleen de ervaring overblijft.
We ontwerpen en bouwen fysieke decors, van concept tot constructie, die naadloos samenwerken met de techniek.
Sub-millimeter precisie met OptiTrack (marker-based) of snelle, suit-vrije setups met Captury (markerless), afhankelijk van wat de productie vraagt.
Drievoudig redundante broadcast-architectuur en video-over-netwerk, ontworpen om nóóit uit te vallen tijdens een live show.
De netwerklaag tot het uiterste opgevoerd, zodat afstandsperformances mogelijk worden met latency laag genoeg voor échte live interactie.
Unreal Engine en MetaHuman-integratie, drone-aansturing via mocap en VR-livelinks, aangedreven door zelf ontwikkelde software.
Van opbouw tot showtime voeren we de volledige technische kant van een productie live uit.
Pionierswerk · een van de eersten ter wereld
Professionele duplex-videoverbindingen tussen een Master Control Room en remote locaties, over het internet, zonder dure cloud-diensten of complexe broadcast-hardware. Gebouwd voor live uitzendingen, multi-locatie producties en theater.
Performance capture zonder mocap-pak of dure studio. Follower brengt je personages rechtstreeks tot leven in Unreal Engine, ontworpen voor theater, film en live.
Achter de schermen bij repetities, drone-tests en live producties.
Of het nu gaat om motion capture, een live afstandsperformance of een compleet nieuwe technische pijplijn, laten we het erover hebben.