Baarn · technisch ontwerp van vrijwel alle pijplijnen
Persona3D
Bij Persona3D ontwierpen wij vrijwel alle technische pijplijnen — op de AI-content na. Het meest indrukwekkende real-time engine- en videotechnische systeem dat we tot nu toe hebben gebouwd.
- Rol
- Technisch ontwerp van de pijplijnen
- Locatie
- Baarn (NL)
- Sinds
- September 2025
- Tech
- OptiTrack & Captury · Unreal Engine / MetaHuman · drievoudig redundante video
Wij tilden de motion-capture workflow naar een extreem niveau: de custom software volledig opnieuw ge-engineerd, de netwerktechnologie tot het absolute uiterste opgevoerd en de videopijplijn drievoudig redundant gemaakt. Sinds september 2025 zijn we betrokken bij al het werk van de studio.
Avantura — UnitedXR Europe (Brussel, december 2025): een live real-time performance van het digitale personage Avantura, rechtstreeks gestreamd vanuit de studio in Baarn naar de Persona3D-stand op de beursvloer (Stand 421, Dutch Pavilion). Het publiek zag het personage live optreden alsof het fysiek aanwezig was — en kon achteraf vragen stellen die real-time werden beantwoord. De drievoudig redundante videopijplijn en de tot het uiterste opgevoerde netwerklaag maakten deze afstandsperformance mogelijk, met latency laag genoeg voor échte live interactie.
ENTR — “Amsterdam 1652 in VR”: een immersieve VR-museumervaring in Amsterdam waarin bezoekers samen door het 17e-eeuwse Amsterdam lopen en de bewoners ontmoeten. Namens Persona3D waren wij lead motion capture, verantwoordelijk voor de capture van de historische personages die de stad tot leven brengen.