StageInnovations
← Terug naar werk

Baarn · technisch ontwerp van vrijwel alle pijplijnen

Persona3D

Bij Persona3D ontwierpen wij vrijwel alle technische pijplijnen — op de AI-content na. Het meest indrukwekkende real-time engine- en videotechnische systeem dat we tot nu toe hebben gebouwd.

Performance captureReal-timeBroadcast
Rol
Technisch ontwerp van de pijplijnen
Locatie
Baarn (NL)
Sinds
September 2025
Tech
OptiTrack & Captury · Unreal Engine / MetaHuman · drievoudig redundante video

Wij tilden de motion-capture workflow naar een extreem niveau: de custom software volledig opnieuw ge-engineerd, de netwerktechnologie tot het absolute uiterste opgevoerd en de videopijplijn drievoudig redundant gemaakt. Sinds september 2025 zijn we betrokken bij al het werk van de studio.

Avantura — UnitedXR Europe (Brussel, december 2025): een live real-time performance van het digitale personage Avantura, rechtstreeks gestreamd vanuit de studio in Baarn naar de Persona3D-stand op de beursvloer (Stand 421, Dutch Pavilion). Het publiek zag het personage live optreden alsof het fysiek aanwezig was — en kon achteraf vragen stellen die real-time werden beantwoord. De drievoudig redundante videopijplijn en de tot het uiterste opgevoerde netwerklaag maakten deze afstandsperformance mogelijk, met latency laag genoeg voor échte live interactie.

ENTR — “Amsterdam 1652 in VR”: een immersieve VR-museumervaring in Amsterdam waarin bezoekers samen door het 17e-eeuwse Amsterdam lopen en de bewoners ontmoeten. Namens Persona3D waren wij lead motion capture, verantwoordelijk voor de capture van de historische personages die de stad tot leven brengen.

Iets soortgelijks in gedachten?

Neem contact op